Call of Duty®: Modern Warfare® II & Warzone™ シーズン 03 リローデッド パッチノート
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Call of Duty®: Modern Warfare® II & Warzone™ シーズン 03 リローデッド パッチノート

Sep 15, 2023

2023 年 5 月 31 日

それは誰のゲームでもあります。

それは誰のゲームでもあります。

2023 年 5 月 31 日

調整

" アサルトライフル "

ISOヘムロック

すべての 5.56 弾薬を使用して装甲へのダメージを減少 | ウォーゾーン 2.0 のみ

クローネン・スコール

ダメージ範囲の縮小

ヘッドショット倍率の減少

セミオートモードでの反動がわずかに増加

セミオートモードでの連射速度がわずかに低下する

鎧に対するショットあたりの最大ダメージを減少 | ウォーゾーン 2.0 のみ

マッチ中にロードアウトを編集しているときに、プレイヤーにプライマリ武器ではなくセカンダリ武器の編集オプションが表示される問題を修正しました

チャンネルリストに「自分をミュート」アイコンが誤って表示される問題を修正しました

「ロックン/ロール」ウォートラックが車両カスタマイズメニューで利用できなくなる問題を修正しました

Ground War でプレイヤーがジオメトリ内やマップの下に侵入できるサンタ セーニャのエクスプロイトを修正しました

[ランクプレイ] 試合が意図したよりも遅れてキャンセルされる可能性がある問題を修正しました。

調整

バグの修正

Warzone のランク プレイ シーズン報酬を獲得したときにアクション後のレポートに表示されない問題を修正しました

マッチキャンセルのテキストが重なって正しく表示されない問題を修正しました

最終キルのSRが付与されない問題を修正

カウントダウンタイマーが開始されると、プレイヤーが不完全な分隊として試合に参加できる問題を修正しました。

略奪によってタイマーがゼロ未満になった場合、最重要指名手配の契約が完了できなくなる問題を修正しました。

Massive Resurgenceでステーションの購入とドローンの再配備が誤って生成される問題を修正しました。 スポーンはコアのバトル ロイヤルとランク プレイと一致するはずです。

STB 556にアンダーバレルアタッチメントを装備すると、ロードアウトメニューのアイコンに武器の一部が表示されなくなる問題を修正しました。

射撃場から出ると武器や設計図が正しく表示されない問題を修正しました

調整

一般的な

UI/UX

マッチルールセットの調整

SR(スキルレーティング)

ランクプレイ

武器のバランス調整

» ハンドガン «

一般的な

添付ファイル

» ワンダーバレル «

以前に修正されました

ランクプレイ

シーズン 03 リローデッドでは、Warzone ランク プレイ ベータ版の開始、新しいアトムグラッド レイド エピソード、新しい DMZ プレイスペース、新しいコア マルチプレイヤー マップなどが登場します。 読み続けて、Modern Warfare II と Warzone 2.0 全体で今シーズンに導入されるすべての詳細と調整を確認してください。

シーズン 03 リローデッド迷彩チャレンジ

私たちの季節イベントは、シーズン 02 で人気のあった迷彩チャレンジのフォローアップです。武器カテゴリのチャレンジを 1 つ完了すると、そのカテゴリのすべての武器の新しい迷彩のロックが解除されます。

10 つすべてを完了すると、すべての武器カテゴリの別の新しい迷彩に加えて、リローデッド トロフィー ハントをマスターしたことを示す特別な武器チャームを獲得できます。

トロフィーハントのアップデート

トロフィーハントイベントをお楽しみいただけたでしょうか。 プレイヤーはトロフィー/トークンを積極的に獲得できなくなりましたが、ゲーム内の「イベント」タブで報酬にトロフィー/トークンを費やすことができます。

アルボラン孵化場 (6v6)

スペインの遠隔施設を舞台とした中規模のコア マップ エクスペリエンス

専用の地図ブログですべての情報を入手してください。

テレホンカード

コーリング カード チャレンジ メニューをナビゲートする際のユーザー エクスペリエンスを改善しました。

お気に入り、追跡および所有しているアイテムを表示します

特定のゲームモードからテレホンカードを表示する

特定のシーズンのマスタリー カードをプレビューする

一般的な

Cronen SquallのSakin ZXグリップのロックを解除するチャレンジが追加されました

Kastov 762、STB 556、TAQ-56 のアンダーバレル ドリル チャージ アタッチメントのロックを解除するチャレンジが追加されました

ハイブリッド光学系は、低倍率の Alt モードで光らなくなりました。

動き

パラシュート着陸後の武器上げの遅延が 30% 減少しました

初期滑り加速度が 6% 増加

片手マントリングの高さのしきい値が増加し、より積極的な横断が可能になりました。

新しい武器

GSマグナ:ハンドガン

この完全自動の .50 GS は、あなたの前を横切る愚かな者を仕留めるのに十分な威力を誇ります。 トリガーを押したままにすると、この 0.50 Cal がすべてを物語ります。

ゲーム内チャレンジで獲得可能: .50 GS でヘッドショット オペレーターを 30 キル

新しい設備

手裏剣

手裏剣に代わる魅力的で高度なスキルを必要とする手裏剣である手裏剣は、使い手により高い精度を要求します。 命中精度が低いと撃墜には至りませんが、弾薬の容量と迅速な展開能力によってそれを補って余りあるものがあります。

「ロードアウト」タブに手裏剣のロックを解除する方法を示すインジケーターを追加しました

ゲーム内チャレンジでロック解除: 投擲ナイフでオペレーターを 50 キルする

武器のバランス調整

ファーストレイズ

最初に武器を装備してから発射できるようになるまでの遅延が、多くの武器で短縮されました。

クイックレイズとクイックドロップ

クイック レイズとクイック ドロップの速度が均一に向上し、より迅速な装備の展開が可能になり、ファスト ハンドによってさらに改善されました。

装甲ダメージ

すべてのアサルト ライフル、バトル ライフル、サブマシンガン、ライト マシンガンに最大装甲ダメージ値が追加されました。 これらの値は、近距離でのキルまでの時間を短縮するのに役立ちます。

長距離での生存性を高めるために、最小装甲ダメージがいくつかの武器に調整または追加されました。 詳細については、以下の武器の変更点を参照してください。

» ハンドガン «

バジリスク

最小装甲ダメージが増加しました | ウォーゾーン 2.0 のみ

P890

最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ

X12

最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ

X13カー

最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ

" 短機関銃 "

BAS-P

ADS速度が増加しました

ヘッドショットダメージ倍率が減少しました

最大ダメージが増加しました

最大ダメージ範囲が増加しました

中遠ダメージ増加

中遠ダメージ範囲が増加

最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ

最小ダメージが増加しました

最小ダメージ範囲が増加しました

「ファーストレイズ」アニメーション時間を短縮しました

ラッハマン潜水艦

バーストファイアの最小装甲ダメージが増加 | ウォーゾーン 2.0 のみ

ミニ

最小装甲ダメージが増加しました | ウォーゾーン 2.0 のみ

MX9

最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ

ワズネフ-9K

最大ダメージ範囲が減少しました

" アサルトライフル "

キメラ

セミオートの最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ

「ファーストレイズ」アニメーション時間を短縮しました

ISOヘムロック

最大ダメージが減少しました

中ダメージが減少しました

最小ダメージが減少しました

下半身の乗数が増加しました

四肢乗数が減少しました

カストフ 545

近~中ダメージ範囲が減少

中ダメージ範囲が減少しました

最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ

カストフ 762

セミオートの最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ

四肢乗数が減少しました

カストフ-74u

最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ

ラッハマン-556

近接中ダメージ増加

最大ダメージ範囲が増加しました

中ダメージ範囲が追加されました

最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ

セミオートの最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ

上半身の乗数が増加しました

M16

近中ダメージ範囲が増加

最大ダメージ範囲が増加しました

最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ

バースト間のクールダウン時間が短縮されました

「ファーストレイズ」アニメーション時間を短縮しました

M4

セミオート最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ

「ファーストレイズ」アニメーション時間を短縮しました

M13B

ADS速度がわずかに増加しました

ダメージ範囲が増加しました

ヒップスプレッドの精度がわずかに増加しました

最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ

「ファーストレイズ」アニメーション時間を短縮しました

TAQ-56

最大ダメージ範囲が減少しました

» バトルライフル «

FTAC偵察

自動射撃の最小装甲ダメージが増加しました | ウォーゾーン 2.0 のみ

最小装甲ダメージが増加しました | ウォーゾーン 2.0 のみ

「ファーストレイズ」アニメーション時間を短縮しました

ラッハマン-762

自動射撃の最小装甲ダメージが増加しました | ウォーゾーン 2.0 のみ

最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ

SO-14

自動射撃の最小装甲ダメージが増加しました | ウォーゾーン 2.0 のみ

下半身の乗数が増加しました

最大ダメージが増加しました

最小装甲ダメージが増加しました | ウォーゾーン 2.0 のみ

TAQ-V

最小装甲ダメージが増加しました | ウォーゾーン 2.0 のみ

セミオートの最小装甲ダメージが増加しました | ウォーゾーン 2.0 のみ

» ショットガン «

ブライソン800

最小装甲ダメージが増加しました | ウォーゾーン 2.0 のみ

中ダメージ増加

ブライソン 890

最小装甲ダメージが増加しました | ウォーゾーン 2.0 のみ

中ダメージ増加

ロックウッド 300

最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ

» 軽機関銃 «

HCR56

最小装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ

ラップH

「ファーストレイズ」アニメーション時間を短縮しました

サキンMG38

「ファーストレイズ」アニメーション時間を短縮しました

» 弾薬 «

爆発物

弾速が減少しました

.500 スネークショット

チューニングが有効です

.300 ブラックアウト (全タイプ)

最大装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ

» レーザー «

レーザーの可視性が低下しました

カンテッド バイブロドット 7

Core BP2 アンダーバレルをブロックするようになりました

7mW 傾斜レーザー

Core BP2 アンダーバレルをブロックするようになりました

" 雑誌 "

フェネック

フェネック ダブルタップ Mod

最大弾薬備蓄量が増加

最大装甲ダメージを追加 | ウォーゾーン 2.0 のみ

最小装甲ダメージが減少 | ウォーゾーン 2.0 のみ

初期弾薬が増加しました

STB556

シングルタップモッド

ショット間のクールダウン時間が減少しました

以下のマガジン調整は、武器の基本マガジン容量に比べて大きいか小さいかに応じて、すべてのアタッチメントに適用されます。 これらの変更は、平均して、大容量のマガジンは懲罰が大幅に軽減され、小容量のマガジンは実質的により大きな利益をもたらすことを意味します。

大きい

ADS速度ペナルティが減少しました

移動速度ペナルティが減少しました

小さい

ADS 速度の利点が増加しました

移動速度の利点が増加しました

スプリントからファイアまでの速度の利点が増加しました

» 銃口 «

ロックショット KT85

水平反動制御が減少しました

垂直反動制御が増加しました

» 光学 «

カザン・ホロ

レティクルの視認性が向上

" ストック "

» アンダーバレル «

カラス座のマスターキー

ADS速度が増加しました

ADS ペレットスプレッドの減少

弾薬の予備が増加しました

中ダメージ範囲がわずかに増加

キルストリーク

クラスター鉱山

装甲ダメージが減少 | ウォーゾーン 2.0 のみ

バグの修正

複数のアタッチメントを同じカテゴリに装備できるようになり、武器が壊れたり機能しなくなったりする問題を修正しました

DMZおよびCo-Opモードで死亡エフェクトが発生しない問題を修正しました

FJX Imperium の浸透レベルが意図したよりも低かった問題を修正しました

SP-X 80の浸透レベルが意図したものよりも低かった問題を修正しました

XTEN Angel-40 Optic の被写界深度効果が適切にレンダリングされない問題を修正しました

調整

バグの修正

調整

Auto Ascender使用音の明瞭度が向上しました

特に遠距離での精密空爆と迫撃砲攻撃キルストリークの組み合わせを改善しました

バグの修正

プレイヤーと同じ部屋のエンティティで過度のオクルージョンが発生する可能性がある問題を修正しました

調整

進行状況の追跡をより明確にし、並べ替えとお気に入りを有効にするために、コーリング カードのチャレンジ画面を改訂しました。

Camos メニューで、Polyatomic を進める前にまずゴールドとプラチナのロックを解除する必要があることを明確にします。

アタッチメントを選択するときに利用可能なスキンの数を示すインジケーターを追加しました

ロードアウト メニューで、利用可能なロードアウトを水平スクロールではなく 1 ページに 2 行として表示します。

コアマルチプレイヤーモードでのスコアフィードのビジュアル品質の向上

パーティー2XPイベントがアクティブでボーナスが有効になっているときのインジケーターを追加しました

ゲーム内のガンファイト UI にさまざまな改善を加えました

国旗コーリングカードを追加しました

一般的な

パソコン

アトムグラド襲撃エピソード03が公開されました!

アレックスを追跡した後、ガズはラズウェルと通信を確立し、exfilを提供するために中断します。 さて、プライス、ファラー、アレックスはソ連基地の奥深くに進入し、巨大な穴に降り、そこで古い鉄道トンネルや帯電した水を航行しなければなりません。 ハディルと行方不明の核弾頭が未だに逃亡しているため、一分一秒が勝負だ。 レイド エピソード 03 を完了して、アレックスをオペレーターとしてロック解除します。

新しいミッション: ディフェンダー: ハフィド港が利用可能になりました!

アル・マズラのハフィド港に展開し、カルテルの新たな作戦に挑みます。 それは簡単な仕事ではありません。最初の防衛線を排除したら、ますます挑戦的になる敵軍の複数の波に対して掘り下げて防御する必要があります。

ロック解除されたオペレーターが誤ってロック済みとして表示される問題を修正しました

プレイヤーが復活ピストルを使用してフロアを通ってプレイヤーを復活させることができる問題を修正しました

モード

プレイヤーは、クランク爆弾の爆発でキルを獲得しても「ワンショット ワン キル」を獲得できなくなります。

勝利条件をより明確にするためにガンファイトモードの説明を更新しました。

すべてのガンファイト ロードアウトからレーザー アタッチメントを削除しました

Core Multiplayerで酸素メーターを有効にしました

ガンファイトで試合前のカウントダウンがアクティブになっている間、常にプレビューのアウトラインを表示するように敵プレイヤーと延長戦フラグを設定します。

プライベートマッチ

デフォルトのドロップ ゾーンの回転順序を「リニア」に設定します。

「観戦」オプションの値を更新して、その値が表す内容をよりわかりやすくしました。

サーチアンドデストロイのデフォルトのラウンド制限を6に設定する

Gunfight のデフォルトのラウンド制限を 6 に設定します

選択可能なマップとしてブラックゴールドを追加

キルストリークをサポートしないゲームモードの「ケアパッケージドロップタイム」オプションを削除しました

Grindのスコア制限を60ポイントに更新しました

One In the Chamber、Infected、Gunfight の関連オプションに選択可能な武器として FJX Imperium と Cronen Squall を追加しました

追加機能

一般的な

プライベートマッチ

以下のセクションで詳しく説明されているパッチノートは、バトル ロイヤル、リサージェンス、プランダー、DMZ にわたるすべての Warzone 2.0 コンテンツに影響します。

アップデート

アル・マズラ

調整

すべてのマップ | すべてのモード

阿鹿島 | すべてのモード

地図

アル・マズラ

以下のセクションで詳しく説明されているパッチノートはバトル ロイヤル専用のもので、標準のバトル ロイヤル、リサージェンス、プランダー、およびそれぞれのバリエーションがすべて含まれますが、これらに限定されません。

シーズン 03 リローデッド中の最初の 3 週間のプレイリスト更新の予測については、専用の Warzone Trello ボードをチェックしてください。

アル・マズラ

レベル 45 に到達したすべてのプレイヤーにとって、Warzone ランク プレイ シーズン 03 (ベータ) はもうすぐ始まります。

Treyarch、Raven Software、Infinity Ward が開発した対戦設定を使用して、150 人のプレーヤー バトル ロイヤル トリオの対戦をプレイします。 今後、プレイヤーはランク プレイと World Series of Warzone の間で 1:1 の同期設定が期待できます。

最終的に、ランク プレイの目標は、すべてのバトル ロイヤル モードで一貫したエクスペリエンスを保証するよう努めながら、競争力のある公平なプレイ システムを提供することです。 これを達成するために、ランク プレイ (ベータ) は、シーズン 04 以降のランク プレイの完全開始に向けて重要なフィードバックとデータを収集するために、初期のゲームプレイ制限付きで開始されます。

マッチルールセット

SR (スキルレーティング) と部門

同僚と比較して自分自身をテストし、8 つのスキル部門全体での順位を決定する目に見える SR (スキル レーティング) でその進捗状況を追跡します。

トップ 250 のリーダーボードと部門

ランクと報酬

競争力のある誠実な機能

追加機能

新機能

すべてのマップ | すべてのモード

アル・マズラ | バトルロワイアル

* 2023 年 5 月 10 日午後 2 時 (PT) に修正

調整

すべてのマップ | すべてのモード

すべてのマップ | バトルロイヤル&リサージェンス

アル・マズラ | すべてのモード

アル・マズラ | バトルロワイアル

アル・マズラ | 復活

以下のセクションで詳しく説明されているパッチノートは DMZ 専用です。

新機能

新しいアイテム

アップデート

頑張って、楽しんでください! お互い仲良くしてね!

➤ レイブン ソフトウェア

➤ 無限病棟

➤ トレアーチ

➤ ビーノックス

➤ ハイムーンスタジオ

➤ ボブのためのおもちゃ

➤ Demonware

➤ スレッジハンマーゲーム

➤ チームリコシェット

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*上記のゲーム機能は、現在の開発中の機能に基づいており、最終的な開発変更やゲームのチューニングやアップデートに基づいて変更される可能性があり、上記の機能の一部またはすべてが削除または変更される可能性があります。