Acer の Victor Chien 氏へのインタビュー 2023: ディスプレイ技術の現状と将来について語る
G-LYFEネイション : 私は 40 シリーズ GPU、特に 4090 を持っていますが、非常に強力なので、どんなゲームでも X38 をフルパワーで実行できます。 現在、ゲーム モニターと GPU の間のバランスはどこにあると思いますか? 今、GPU のパワーに追いつく必要があるのはモニターでしょうか?
Victor Chien 氏、Acer デジタル ディスプレイ製品担当社長 : 以前はモニターのパフォーマンスが優れていましたが、40 シリーズのパフォーマンスにより、最大 144 Hz、さらには 175 Hz の QHD 解像度で最大のパフォーマンスを発揮できます。 ただし、4K または 2K 解像度の場合は、GPU からさらに多くの電力が必要です。 レイ トレーシングなどの特殊効果をすべて含めると、まだ作業の余地があります。 しかし、私たちは 4K と 2K が最大のパフォーマンスを提供し、すぐに主流になると信じています。
G-LYFEネイション :それはとても楽しみですね。 モニターが GPU のパワーに追いつくまでにはしばらく時間がかかるのではないかと心配していましたが、まだ十分な余裕があるようです。
ビクター・チェン : はい、現在のディスプレイ テクノロジーを最大限に活用するには、GPU パフォーマンスを向上させる余地がまだあります。 プロゲーマーの中には、1 秒あたり 240 フレームまで上げると、一人称シューティング ゲームのゲーム内のパフォーマンスが向上すると考えている人もいます。
G-LYFEネイション : AMD は、新しい AMD Radeon RX 7900 シリーズで、ついに GPU 業界で再びその地位を確立しました。 それが始まりつつあるので、GPU の価格戦争が待っています。 これは、Acer のディスプレイ市場への取り組み方にどのような影響を及ぼしますか?
ビクター・チェン :そうですね、実際のところ、現状とRX 7900のバージョンを考えると、レイトレーシングを考慮すると、2160pから1440pのQHD解像度ではまだパフォーマンスが十分ではありません。 しかし、AMD と NVIDIA の間の価格競争により、QHD ゲーミング ディスプレイの価格がより手頃になり、人気が高まっています。 したがって、業績はまだ伸びていないかもしれませんが、両社間の競争は、イノベーションと消費者にとってより手頃な価格を促進するため、ゲーム業界にとって健全です。
G-LYFEネイション: AMD FreeSync や NVIDIA G-Sync など、さまざまなテクノロジーを使用して製品を製造する際の課題についていくつかお話しいただけますか?
ビクター・チェン : 実際、これらの技術が成熟するにつれて、異なる技術を使用した製品を製造する際に大きな問題や困難は実際にはありません。 現在の主要な技術課題は、より高いリフレッシュ レートとより高い解像度でディスプレイを駆動する方法です。 しかし、テクノロジー自体に関しては、AMD FreeSync と NVIDIA G-Sync の互換性が高まっており、互換性がますます高まっています。
G-LYFEネイション: V-Sync について、また、FreeSync や G-Sync との比較について話してもらえますか?
ビクター・チェン : V-Sync は伝統的な技術であり、FreeSync と G-Sync が最初に開発されたのは GPU のパワーが十分ではなかったからです。 しかし、いつか GPU のパワーが十分に優れていれば、FreeSync や G-Sync を必要とせずに、4K 解像度で 1 秒あたり 144 フレームを簡単に実現できるようになります。 したがって、V-Sync は依然として実行可能なオプションですが、GPU のパワーが 4K および高フレーム レートを処理するのに十分な場合は、廃止される可能性があります。
G-LYFEネイション : 世界では常に何か大きな出来事が起こっているため、この質問は常に出てくるようです。 私たちは、ウクライナ戦争によって引き起こされた世界的なサプライチェーンの問題によってもたらされる課題に Acer がどのように対処しているのか、あるいは流通、生産、製造に関して何か問題があるのかどうか知りたいと思っています。
ビクター・チェン : うん。 実際、1 年経つと、潜在的な問題はすべて解決できるようになったと思います。 現時点では、私たちの観点からサプライチェーンはすべて正常に戻っていると思います。 したがって、比較的管理しやすくなります。 しかし、現在の問題は実際には戦争のせいではなく、主に最終市場の需要が鈍化していることが原因です。 ですから、キーコンポーネントプロバイダーはもともと、より多くの緩衝材を準備するという任務を負っていました、そのようなことです。 したがって、特定の需要が増加した場合でも、サプライチェーンに何らかの問題が発生する可能性があります。 それは戦争や新型コロナウイルスとは何の関係もないと思います。 これですべて完了です。
G-LYFEネイション : そして、これらすべての製造と流通に関して前進して、来年何か他の問題が発生すると予想していますか? それとも今のところ、どんどん良くなって行くのでしょうか?
ビクター・チェン:いえ、どんどん良くなると思いますよ。
G-LYFEネイション :新製品について話す前に、OLED技術についてお聞きしたいと思います。 まず、OLED テクノロジーを知らない人のために、OLED テクノロジーとは実際どのようなものなのか、あなたの観点から簡単に説明してもらえますか?
ビクター・チェン :つまり、OLEDテクノロジーは、従来のLCDテクノロジーとは異なり、基本的に全体を照らすためのバックライトモジュールを必要としません。 これにより、ネイティブ コントラスト比が向上し、より良い暗レベルを提供できるようになります。 これによりコントラストが向上し、このテクノロジーのおかげで応答時間が短縮されます。 ご存知のとおり、その応答時間はゲームにとって大きな利点です。 そのため、応答時間とネイティブ コントラスト比が向上し、特定の環境ではより良い視聴体験が得られることになります。 また、視野角も広いです。 そのため、さまざまな角度から見ると、より優れた品質が得られます。 また、点灯するためにまったく新しいバックライト モジュールを必要としないため、環境にも優しいです。 これは、それほど多くの電力を必要としないことを意味し、「環境に優しい」方向にも動きます。 それは大きなメリットだと思います。
G-LYFEネイション :私の友人は最近、Alienware から OLED モニターを購入しました。 同氏によると、画面の焼き付きに関する警告が付いていたという。 これは本当に事なのでしょうか?
ビクター・チェン :はい、このテクノロジーは昔から存在しています。 元々の大きな問題は残像に関連しています。 同じ画像パターンをモニターに長時間表示しすぎると、画面の焼き付きの一種である残像が発生する可能性があります。 この問題は、特に生産性を高める場合に大きな問題となる可能性があります。 ただし、ビデオ再生やテレビの場合は、画像が画面に表示される時間が短いため、それほど問題にはなりません。
G-LYFEネイション: 今後、これに対する解決策はありますか?
ビクター・チェン : 残像の問題は、ゲーム用モニターに限らず、あらゆるタイプのモニターにとって懸念事項です。 ただし、ゲーム モニターには高いリフレッシュ レートと高画質に対する特有のニーズがあり、残像の問題がさらに悪化する可能性があります。 そのため、メーカーはこの問題の解決策の開発に取り組んでおり、現在ではその技術はゲーム用モニターに搭載されるほどに向上しています。
G-LYFEネイション: このテクノロジーがどのように機能するのか説明してもらえますか?
ビクター・チェン : この技術は、画像が画面上に長時間表示されている場合にそれを検出し、残像を防ぐために画像に微調整を適用することによって機能します。 この調整はバックグラウンドで行われるため、ユーザーには気付かれません。 目的は、残像の副作用を最小限に抑え、画面の焼き付きを防ぐことです。
G-LYFEネイション: この技術が広く採用されるまでにどれくらい時間がかかると思いますか?
ビクター・チェン : この技術はすでに一部の新しいモニターで使用されていますが、業界全体で標準になるには時間がかかります。 このテクノロジーの導入コストも要因ですが、広く採用されるにつれてコストは下がっていきます。 したがって、どれくらいの時間がかかるかを正確に言うのは難しいですが、この傾向が勢いを増しているのは間違いありません。
G-LYFEネイション: 平均的なユーザーは、画面の焼き付きを心配することなく、安心してモニターを使用できると思いますか?
ビクター・チェン :はい、普通に使う分には問題ないと思います。 このテクノロジーは大幅に改善されており、ユーザーが同じ画像を画面上に長時間放置しない限り、画面の焼き付きを心配する必要はありません。 ただし、生産性向上のためなど、モニターを長時間使用する必要があるユーザーの場合は、注意して必ず休憩を取り、画面上の画像を変更することをお勧めします。 テクノロジーは進歩していますが、ユーザーが画面焼き付けのリスクを認識し、それを防ぐための措置を講じることは依然として重要であることを強調したいと思います。 これには、休憩を取ること、画面上の画像を変更すること、静止画像を長時間画面上に放置しないように注意することが含まれます。
G-LYFEネイション : 新しい 4090 と i9-13900k を搭載した新しい X38 により、私たちはディスプレイ テクノロジーの頂点に立っています。 しかしその後、CES 2023 で Predator X45 を発表し、そして最新の記者会見では Nitro XZ452CU V モニターを発表しました。 大きすぎる、大きすぎるのはいつですか?
ビクター・チェン :わあ、それは興味深い質問ですね。 それは本当にあなたのアプリケーションに基づいていると思います。 Nitro XZ452CU V モニターとオリジナルの X45 の大きな違いの 1 つはアスペクト比です。 XZ452CU V モニターのアスペクト比は 32:9 ですが、X45 のアスペクト比は 21:9 であり、これが 2 つの製品の大きな違いです。 X45 と XZ452CU V はテクノロジーも異なります。 X45 は OLED テクノロジーを搭載していますが、XZ452CU V は VA パネルを使用しています。 これも 2 つの製品間の重要な違いです。
G-LYFE Nation: Nitro XZ452CU V と Predator X4 のこれらの大きな違いは別として、主に古いテクノロジーです。 2 つの製品の方向性について少し説明してもらえますか?
ビクター・チェン : X45 は、利用可能な中で最も先進的であると考えられる OLED テクノロジーを誇ります。 これは、X45 と Nitro XZ452CU V の主な差別化ポイントです。Nitro XZ452CU V のアスペクト比は 32:9 で、2 つの 24.5 インチ ディスプレイを並べたものに似ています。 この機能は生産性向上の目的に最適であり、これをさらに強化するために、USB タイプ C および RJ45 接続、およびその他の生産性機能が組み込まれています。 当社では、お客様が生産性を優先するモニターか、優れたゲーム体験を提供するモニターのどちらかを選択できるように、これら 2 つの異なるオプションを提供しています。
G-LYFEネイション : Predator X34 V モニターは、OLED UWQHD 解像度と 175 Hz のリフレッシュ レートを誇ります。 これらの仕様は、ハイエンド ゲーム市場を獲得するための Acer の戦略にどのように貢献しますか?
ビクター・チェン : 当社の製品は、ハイエンド ゲーム市場に優れたソリューションを提供することを目指しています。 当社の主力ゲーミング モニターは、21:9 のアスペクト比と 34 インチのディスプレイを備え、没入型のゲーム体験を提供するように設計されています。 当社は、利用可能な中で最速の 175Hz という高いリフレッシュ レートを提供することで、このカテゴリをリードすることに取り組んでいます。
G-LYFEネイション : WQHD と OLED で現時点で最高のリフレッシュ レートはどれくらいですか? 175ですか、それともそれ以上ありますか?
ビクター・チェン : WQHD の場合、240Hz が現在利用可能な最高のリフレッシュ レートです。 アスペクト比 21:9 の 34 インチ ディスプレイを備えた当社の主力ゲーミング モニターは、このセグメントで最速の 175 Hz のリフレッシュ レートを提供します。
G-LYFEネイション: ユーザーの快適さ、健康、そして Acer の製品開発戦略は、今年 2023 年に前回の会話からどのように変化しましたか?
ビクター・チェン : Acer では、ユーザー、特に画面の前で長時間過ごすゲーマーのニーズを満たす、不可欠で快適な機能を提供することに引き続き重点を置いています。 当社は、製品の目の保護、快適さ、色精度、および低調光技術の向上を提供するよう努めています。 さらに、お客様の目の快適性を高めるために、製品ライン全体に低反射技術を導入することを目指しています。
G-LYFEネイション:Nitro XZ452CU VもPredator X34 Vも目の安全を優先していますよね?
ビクター・チェン : はい、Nitro XZ452CU V と Predator X34 V はどちらも目の安全を優先しています。 当社は、ブルーライト シールド、フリッカーレス、低調光、ComfyView、Eyesafe 認証などのさまざまな快適テクノロジーを提供し、ユーザーの目の保護と快適さのためのより良いソリューションを提供します。
G-LYFEネイション : Acer は、製品側だけでなく社内でも環境に配慮するために大規模な措置を講じていることを私たちは知っています。 2023 年にその状況はどう変化しましたか? Acer はディスプレイ製品の環境への影響を軽減するためにどのような新たな措置を講じていますか?
ビクター・チェン : Acer は、環境、社会、ガバナンス (ESG) の懸念への取り組みに取り組んでおり、2035 年までに 100% 再生可能電力を達成し、2050 年までにネットゼロの目標を達成することを目指しています。環境的に持続可能。 さらに、ディスプレイ製品の 35% ~ 30% に使用済みリサイクル (PCR) 素材を組み込み、製品ライン全体で PCR 素材の使用を最大限に活用することを目指しています。
G-LYFEネイション: 今後 5 年間でディスプレイの将来はどうなると思いますか? Acer は私たちに何を用意しているのでしょうか?
ビクター・チェン : ディスプレイの将来は、優れた画質を提供し、ユーザー インターフェイスを保護し、消費電力を削減する新しいテクノロジーによってユーザー エクスペリエンスを向上させることに重点が置かれています。 Acer では、ディスプレイのパフォーマンスを向上させるための革新的なテクノロジーと素材を常に探求しており、最高品質の製品をお客様にお届けすることに専念しています。 当社はディスプレイ技術の可能性の限界を押し上げる新製品の開発を続けており、近いうちに発表できることを楽しみにしています。
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